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GriWire

Nuestro proyecto consiste en dar solución al problema de la implantación de los coches eléctricos en nuestra sociedad. Por un lado, haremos frente a la desinformación de la gente respecto al tema que abarcamos con una plataforma web en la cual se explica a la gente las abundantes ventajas que conlleva la utilización de los […]

banco de donantes de objetos

Aplicación Web y Móvil de banco de donantes de objetos, en el que las personas donen a entidades (asociaciones) aquellos bienes que ya no necesiten y puedan ser de utilidad para otras personas con  menos recursos que, gracias a estas donaciones, serían dignificadas.

sensores Iot

Consiste en la alerta de situaciones de riesgo de personas mayores  basándose en las pulsaciones.

Aumentar la seguridad personal a través del Big Data

Inspirado en el reto Anu & Naveen Jain Women’s Safety de XPrize, un concurso de escala mundial con premios de millones de euros. Proponemos aumentar la seguridad personal dentro de comunidades de riesgo a través de las nuevas tecnologías y el Big Data.

Apprender

Aplicación con tests y retos para gamificar la concienciación social

eHealth

Aplicación de eHealth dedicada específicamente al campo de la traumatología, la rehabilitación y la fisioterapia en pacientes con alguna patología de mano. Dicha aplicación implementará ejercicios en forma de juegos en la tablet, de forma que el usuario realiza los mismo a través de una serie de guías y recorridos que aparecen en su pantalla. […]

Concienciación donantes

Buscamos una manera de conseguir poner en contacto a personas altruistas dispuestas a hacer donaciones médicas cuando sea necesario, es decir, cuando surja una necesidad en un centro hospitalario y que el posible donante esté informado. Propuesto por: Paula López Ramírez  

Modelo cúbico para la proyección del conocimiento

La idea es desarrollar un modelo que le permita a las personas mediante la respuesta a unas pocas preguntas la clasificación en un perfil de desarrollo del conocimiento. El modelo se fundamenta en un instrumental matemático estadístico que estratifica a las personas en función de sus posiciones respecto de las preguntas que se le plantean. […]

Pictogram

Código de pictogramas diseñado especialmente para las personas con parálisis cerebral que facilite su comprensión y comunicación. Propuesto por: Gisela Rivero / Asociación de Discapacitados Canarios Melody

Juegocan

Digitalizar un juego de mesa sobre cultura tradicional canaria para fomentar la relación entre diferentes generaciones. Propuesto por: Alberto Padrón / Proyecto Cultural de Desarrollo Comunitario La Aldea

Glucomovil

Sistema de monitorización del nivel de glucosa para automóviles Propuesto por: Lidia Blanco / Asociación de DIabéticos de Gran Canaria

MasVida

Ampliación de la vida útil de un dispositivo que tiene obsolescencia programada y/o creación de un dispositivo nuevo open hardware. Propuesto por: Lidia Blanco / Asociación de DIabéticos de Gran Canaria

PROXIMOS

Una aplicación para mantenernos próximos a familiares  y amigos que se encuentran en dificultades de comunicación a través de una pulsera que proporcionará una supervisión de posibles accidentes, rutinas o información sobre el día a día, ofrecer ayuda a personas con dificultades para recordar orientado a personas con alzheimer  recordatorio de pastillas, beber agua, ir […]

MAMAPP

El cáncer de mama es una enfermedad muy extendida en la sociedad, es importante la divulgación de información relativa a su prevención y su diagnóstico precoz. Para ello presentamos MAMApp como una herramienta para facilitar a todo usuario, sea hombre o mujer su detección y el seguimiento de una manera muy sencilla y rápida. La […]

FitActividadSocial

La juventud se entiende por las personas que abarcan entre los 18 y 34 años (INJUVE, 2016). Estos jóvenes son los más preparados de la historia, los más críticos, los más reformistas, digitales, comprometidos y participativos, pero, ¿si tan participativos y comprometidos con la sociedad somos, por qué el 96% de los jóvenes no forman […]