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Visibilidad para problemas mentales

Crear una app, videojuego o solución tecnológica, preferiblemente con un target joven que logre acercarles a la situación de personas con problemas mentales tales cómo el alzheimer, trastornos de personalidad múltiple, depresión…

El objetivo es crear consciencia entre personas que pueden no haber vivido nunca una experiencia así de cerca o que tal vez nunca se hayan parado a pensarlo lo suficiente cómo para darle la importancia que necesita.